Original rules · 2–4 players

拓荒者:九岛 规则

十九格海岛、麦石木三种资源、四个潮门,一局十二个回合。你要在掷骰的运气和建造的顺序之间做取舍:先拿到 8 分,或者在回合用尽时守住最高分。

原创声明:《拓荒者:九岛》的名称、世界设定、规则表述、棋盘与全部术语均为本作原创设计,不取自任何现有商业桌游;「潮门」「雾凇洼地」等词为本作自造。资源、骰子与建造是同类游戏的通用语汇,但地块结构、潮门用法与弃半规则均按本作节奏设计。

一、盘面与配件

棋盘由 19 个六边形地块按 3、4、5、4、3 排成菱形岛,共 54 个交点、72 条边。地块只有三种产出:麦田产麦、石山产石、林地产木。全岛固定为 6 块麦田、6 块石山、6 块林地,再加 1 块不产出的雾凇洼地。

18 块产出地各放一个点数标记,取值为 2 到 12 且不含 7:2 和 12 各一个,其余各两个。6 和 8 最强,各有 5 种骰子组合;同岛的 6 点与 8 点不会相邻。岛的四条海岸边上各有一座潮门,不产资源,也不放点数。

每人有 5 个据点 / 城市标记和 10 条道路。开局每人放 1 个据点、1 条道路,并获得麦、石、木各 2 份;起始据点记 1 分。2–4 人可玩,支持人机与热座。

二、开局摆放

按座位顺序,每人先选一个空交点放据点,再沿据点选一条空边放道路。任意两个据点或城市不能落在同一条边的两端,中间至少要隔一个空交点。道路必须从自己的据点出发。所有人放完后补到麦、石、木各 2 份,先手先掷骰。

三、一个回合做什么

  1. 掷骰:掷两颗六面骰,把点数相加。
  2. 产出:所有玩家紧邻同点数地块的据点各拿 3 份资源,城市各拿 5 份;一座建筑紧邻两块同点数地块时两块都算。
  3. 行动:当前玩家可以按资源情况连续建造或兑换,完成后结束回合。

行动次数不限。资源足够时,同一回合可以先修路、再建据点、再升级城市;每次建造立刻结算分数。掷骰每回合只有一次,掷完才进入行动阶段。

四、建造费用

建造费用分数限制与条件
道路1 木 + 1 石0接在自己的道路或建筑上,最多 10 条
据点1 麦 + 1 石 + 1 木+1接自己的道路;与其他据点 / 城市至少隔一个交点;据点 + 城市合计最多 5 个
城市2 麦 + 3 石+1(1 分变 2 分)只能升级自己的据点;最多 3 座

道路不计分,但新据点必须接在自己的道路上。城市由据点升级,不额外占 5 个建筑名额,但占 3 座城市上限。理论上限 3 城 + 2 据点,共 8 分。

五、潮门兑换

兑换分两档。没有潮门时,任何人都能在行动阶段用 3 份同一种资源换 1 份另一种资源(本作称「荒野集市」);你的据点或城市占住某座潮门海岸边的任意一个端点后,比例降为 2:1。一次只能换一种,不能 1 麦 1 石凑成 2 份,也不能把麦换成麦。据点不能相邻,同一条潮门边通常只会被一位玩家占住,对手仍可去抢别的潮门。

六、骰出 7:全场弃半

点数和为 7 时,这一轮不产任何资源,改为所有玩家弃掉手牌总数的一半,向下取整:7 份弃 3 份、4 份弃 2 份、1 份不弃。弃牌在掷出 7 的瞬间完成,不能先建造再弃。

弃哪些资源由持有者决定。本作采用自动弃牌:从存量最多的资源开始弃;两种资源同样多时按麦、石、木的顺序。7 是出现概率最高的点数和,保留这个反向扣减,可以让资源不至于无限堆积,也给落后方追赶窗口。

七、局面说明

局面一:同一个 8 点,两个玩家同时收

中间那排第 3 格是一块 8 点麦田。你的据点在它的左上交点,紧邻的还有一块 6 点石山和一块 4 点林地;对手的据点在右下交点,两个据点不相邻。掷出 8 时,你和对手各拿 3 份麦;你若已把据点升级为城市,这次拿 5 份,对手仍是 3 份。掷出 6 时你拿石,对手的据点不挨着那块石山,拿不到。

局面二:7 点弃牌怎么算

你手上有 3 麦、2 石、2 木,共 7 份。掷出 7 后弃 3 份:先弃最多的麦,麦变 2;此时三种资源都是 2,再按麦、石、木的顺序弃 1 麦、1 石。最后剩下 1 麦、1 石、2 木,共 4 份,再进入行动阶段。

局面三:潮门把余料变成城市

你有 2 麦、2 石、3 木,想升级城市却差 1 块石。据点占住东侧潮门的一个端点,于是用 2 份木换 1 份石,手里变成 2 麦、3 石、1 木,刚好够付「2 麦 + 3 石」,城市落地,分数从 1 变 2。若没有潮门,就要用 3 份木换 1 块石,晚一回合才能升级。

八、胜利条件

8 分即刻获胜。任何一次建造让分数达到或超过 8,对局立即结束,不再进行后续回合。分数只看建筑:据点 1 分、城市 2 分,起始据点也算分。

十二回合封顶。没人先到 8 分时,第 12 回合最后一位玩家结束回合后比较分数,最高者胜;最高分并列则并列胜利,不加赛、不比资源。第 12 回合中间有人到 8 分,仍然立即结束。

九、三条策略提示

  1. 先看点数覆盖,再看资源种类。6 和 8 各有 5/36 的概率,2 和 12 只有 1/36。开局优先吃到两三个不同点数,别把据点都堆在同一个 8 点;掷不出来的肥点等于不存在。
  2. 把潮门当成分数转换器,不是仓库。2:1 看似亏,却能把多余木变成缺的那块石,让城市提前一回合落地。判断标准是换完能否立刻加 1 分;只换个形状继续囤就不值得。
  3. 按 5 个建筑名额倒推路线。常见终点是 3 城加 2 据点。前期铺 2–3 个据点占点数,中期把低产据点升级为城市,后期补最后一个据点。12 回合不长,手里超过 6 份资源还没变成建筑,通常已经在浪费节奏。

十、常见问题

骰出 7 时为什么要弃掉一半资源?
7 是两颗骰子最容易出现的点数和。若 7 也产出,资源会越积越多,建造变成单纯等待。让 7 反向弃掉一半,每次出现都会逼玩家重新规划,也给落后方追赶机会。
据点和城市最多能建几个?
据点与城市合计最多 5 个,其中城市最多 3 座,道路最多 10 条。城市会占掉原来的据点名额。理论上限分正好是 3 座城市加 2 个据点,共 8 分。
潮门怎么使用?
据点或城市占住潮门海岸边的任意一个端点后,就能用 2 份相同资源换 1 份任意其他资源,一次换一种。潮门本身不产资源,也没有点数。
十二回合后同分怎么办?
同分即并列胜利,不比较资源数量,也不加赛。若想尽快分出名次,可约定同分先比城市数;本站默认按并列处理。
两个人也能玩吗?
可以。游戏支持 2–4 人;人机模式下你执一方,其余由贪心 AI 操作,热座模式则在同一台手机上轮流操作。AI 优先选能立刻加分的建造,其次补资源和铺路,不做多步搜索。

规则看完了,去岛上试试

无需登录,打开就能开局;支持人机与热座,进度只留在本机。