一、这个游戏在玩什么
桌上大多数人拿到同一个词,少数人——也就是卧底——拿到一个相近但不同的词。每人轮流用一句话描述自己的词,但不能直接说出来。描述完投票淘汰最可疑的人。卧底全部出局,平民获胜;卧底人数追平或超过平民,卧底获胜。
关键在于:玩家不知道自己是卧底还是平民。拿到词后只能凭它猜自己是不是少数派。所以卧底往往不是「演」出来的,而是描述时越说越心虚。
传手机版把发词、排序、计票交给网页:一台设备轮流传递,每次只显示一个人的词,全屏遮罩挡住旁人视线;发言轮只显示顺序。无需服务器和账号,断网可玩。
二、五步流程
- 设置。选人数(4–12)、卧底数(1–3)和是否开启类别提示。提示会说明词属于哪一类,例如「饮品」。
- 发词。手机从第一位玩家开始,每人点「我是某某,看词」,翻开保密卡,看完点「记住了」,再确认交给下一位。
- 发言。屏幕只显示本轮顺序,不显示任何词。每人一句话,不能说出词、字数或拼音。
- 投票。按顺序,每位存活玩家秘密点选要淘汰的人,不能投自己;全部投完公布票数。
- 判定。淘汰结果当场揭晓并检查胜负,无人获胜就进入下一轮。
三、人数与卧底怎么配
卧底不是越多越热闹。卧底一旦追平平民,游戏立刻结束,所以底线是:卧底必须少于平民。4 人局最多 1 个卧底,6 人局最多 2 个,12 人局最多 3 个。
| 人数 | 推荐卧底 | 局面特点 |
|---|---|---|
| 4–6 人 | 1 个 | 节奏快,卧底要撑过两轮投票;人少时大家更记得住每句话。 |
| 7–9 人 | 2 个 | 最经典的配置。两名卧底能互相掩护,也容易露出同一种破绽。 |
| 10–12 人 | 2–3 个 | 信息量大,平民容易跟票;卧底少时平民容错更高。 |
新手建议从 6 人 1 卧底开始:轮次短,一轮就能体会描述太具体或太空的后果。熟悉后再加第二名卧底。
四、胜负判定
平民获胜:所有卧底都被投票淘汰。只投出一个还不够,剩下的人继续描述和投票。
卧底获胜:存活卧底人数大于或等于存活平民人数。比如 3 人残局还剩 1 个卧底和 2 个平民,卧底仍处劣势;再淘汰一个平民,1 对 1,卧底立即获胜。
平票:最高票并列时本轮无人出局,直接进入下一轮。这条要在开局前说清。
五、常见争议怎么判
平票:宁可空一轮,也不要猜拳
平票可以重投、猜拳,或让平票的人补一句再投。最稳妥的是本轮无人淘汰:重投会暴露立场,猜拳把胜负交给运气,空一轮则让大家多听一轮描述。
连麦:不能获得词库之外的信息
连麦指开免提或视频让场外朋友帮忙听、帮忙猜,也包括偷偷用手机搜近义词。判断标准只有一条:是否获得词库之外的额外信息。查词、场外提示、给同伴发消息都算违规。开局前统一收手机,或只留主持人的一台。
首轮发言:谁先说,说多少
第一个发言的人信息最少,其实不占便宜;最后一个发言的人反而能根据前面的说法调整措辞。公平的做法是每轮随机顺序,开局前说明第一轮谁先说。建议禁止照搬上家原话,否则跟着说就能混过去。
描述边界:什么算「说出来」
直接念词、报字数、说拼音首字母、拆字都算违规。可以描述用途、场景和感受,比如拿到「电风扇」可以说「夏天很需要,但吹久了会头疼」。说得太直白,卧底也会立刻暴露。
六、三条主持技巧
技巧一:开局前把争议规则一次讲死
一分钟说清三件事:平票无人出局、不许查词和场外求助、不能说出词或报字数。等第一轮吵起来再补规则,输的一方永远不会服气。最好写在纸上,开局念一遍。
技巧二:每轮限时,主持人只报进度
给每人 20–30 秒,用手机计时。主持人不要评价谁的描述「有问题」,也不要替人总结,只报「下一位」「时间到」「票数如下」。主持人的中立是整局可信度的来源。
技巧三:首轮只描述,给新手一个缓冲
第一轮信息最少,新手最容易因为说得太短被误投。可以让第一轮只发言不投票,从第二轮开始投;或允许首轮平票直接空轮。这样每人都能听两轮描述,悬念更足。
七、常见问题
- 谁是卧底最少几个人玩?
- 至少 4 人。4 人局配 1 个卧底、3 个平民;3 人局几乎没有讨论空间。传手机版支持 4–12 人。
- 平票时谁出局?
- 最高票并列时本轮无人出局,直接进入下一轮;既不用猜拳,也逼着大家把话说清楚。
- 卧底可以第一个发言吗?
- 可以。第一个发言信息最少,对卧底不利。公平做法是每轮随机顺序,并在开局前说明。
- 用手机查词算犯规吗?
- 算,等于获得词库之外的额外信息。开局前收手机,或只留主持人的一台。
- 词库可以自己加吗?
- 传手机版内置 40 组自编中文词对,只支持中文;想换主题,可约定这局只用某一类词。